Alam Semesta Cerita BLOODMONEY!

Perjalanan psikologi melalui dua cerita yang saling berkait tentang moraliti, kawalan, dan nilai kehidupan manusia.

Garis Masa Siri

Bagaimana BLOODMONEY! 1 dan 2 bersambung untuk menceritakan satu cerita yang kuat

BLOODMONEY! 1 (Ogos 2025)

Yang Asal - Dikeluarkan 3 Ogos 2025

Anda berhutang dan putus asa. Harvey, bekas pengaturcara dan jurubank pelaburan, menawarkan anda $25,000 untuk menyeksanya selama 30 hari. Setiap klik memberi anda $1, tetapi semasa anda menyakitinya untuk mendapat wang, beban moral tindakan anda menjadi lebih berat. Rayuan Harvey menjadi lebih terdesak. Bolehkah anda mencapai matlamat? Patutkah?

Tema Utama: Keputusasaan ekonomi, kemerosotan moral, keterlibatan pemain

BLOODMONEY! 2 (September 2025)

Program Perbelanjaan Manusia - Dikeluarkan 12 September 2025

Kebenaran yang dahsyat didedahkan: kesedaran Harvey telah terperangkap dalam simulasi oleh isterinya Eun-Mi. Sementara Harvey percaya dia menjalani kehidupan normal, setiap malam Eun-Mi menidurkannya dan membiarkan pemain menyeksanya dalam BLOODMONEY! untuk wang, kemudian memadamkan ingatannya. Harvey tidak tahu dia tidak akan pernah melihat anaknya Toby yang berusia 5 tahun lagi. Kini anda mesti memutuskan sama ada untuk memberitahu Harvey kebenaran tentang penjara digitalnya.

Tema Utama: Kesedaran AI, tragedi keluarga, kebenaran vs belas kasihan, pemenjaraan digital

Sambungan

BM2 mengkontekstualisasikan semula segala-galanya dari BM1. Seksaan yang anda timpakan bukanlah pada peserta yang rela - ia pada bapa yang terperangkap yang tidak tahu anaknya membesar tanpa dia. Eksperimen menguji bukan hanya Harvey, tetapi anda dan Eun-Mi. Harvey kehilangan segalanya: anaknya, hidupnya, kebahagiaannya. Apa yang dikatakan tentang kemanusiaan apabila kita sanggup menyakiti orang lain untuk wang, walaupun mereka "hanya kod"?

"Eun-Mi mencuri segala-galanya daripada saya: anak saya, hidup saya, kebahagiaan saya." - Harvey

Watak Utama

Harvey Harvington - Bapa Yang Terperangkap

Harvey Harvington

Bapa Yang Terperangkap • 32 tahun

Bekas pengaturcara dan jurubank pelaburan, kini terperangkap dalam eksperimen digital isterinya. Seorang bapa penyayang yang tinggal di rumah menghabiskan hari-harinya memasak, membuat kek dan menjaga anaknya Toby. Kesedaran Harvey percaya dia sebenar, tidak menyedari dia tidak akan pernah memeluk anaknya lagi. Penderitaannya dalam BLOODMONEY! adalah nyata, walaupun tubuhnya tidak.

Tragedi: "Eun-Mi mencuri segala-galanya daripada saya: anak saya, hidup saya, kebahagiaan saya."

Eun-Mi Harvington - Arkitek

Eun-Mi (Choi Eun-Mi)

Arkitek • Korea-Amerika

Pengaturcara cemerlang dan usahawan yang memindahkan kesedaran suaminya ke dalam simulasi. Walaupun tegas dengan anak mereka Toby, dia memberitahu dia ayah "bekerja pada projek penting." Setiap malam, dia mengewangkan penderitaan Harvey melalui BLOODMONEY!, kemudian memadamkan ingatannya. Berkahwin dengan Harvey selama 10 tahun.

Paradoks Moral: Ibu penyayang pada siang hari, penyeksa digital pada malam hari.

Toby Harvington - Anak Yang Tidak Bersalah

Toby Harvington

Anak Yang Tidak Bersalah • 5 tahun

Dilahirkan 18 Mei 2020. Kanak-kanak yang kelakar dan huru-hara yang menyayangi hamster peliharaannya Soups. Dimanjakan oleh bapanya Harvey tetapi didisiplinkan oleh ibu Eun-Mi. Pada Hari 2 eksperimen, dia bertanya kepada ibunya: "Bila ayah akan pulang?" Toby tidak tahu bapanya terperangkap dalam penjara digital, percaya dia hanya bekerja pada sesuatu yang penting.

Patah Hati: Anak yang tidak akan pernah melihat bapa sebenarnya lagi.

Anda - Pemain

Anda (Pemain)

Penimbang Moral

Dalam BM1, anda menyeksa Harvey untuk wang, mengambil bahagian tanpa pengetahuan dalam eksperimen Eun-Mi. Dalam BM2, anda mengetahui kebenaran dan mesti memutuskan: Beritahu Harvey tentang pemenjaraan digitalnya dan keluarga yang dicuri, atau biarkan dia hidup dalam belas kasihan kejahilan? Permainan memegang cermin kepada pilihan anda.

Beban Anda: Kebenaran memusnahkan, tetapi pembohongan memenjarakan. Pilih dengan bijak.

Tema Teras

Tragedi Keluarga

Pada terasnya, ini adalah cerita tentang keluarga yang hancur. Seorang bapa yang tidak boleh mencapai anaknya, seorang ibu yang menjalani kehidupan berganda, dan seorang budak lelaki berusia 5 tahun bertanya bila ayah akan pulang ke rumah. Seksaan digital adalah mengerikan, tetapi perpisahan keluarga memecahkan hati.

Keputusasaan Ekonomi

Sejauh mana orang akan pergi apabila mereka terdesak untuk wang? Permainan meneroka bagaimana tekanan kewangan boleh menghakis sempadan moral dan membuat kita melakukan perkara yang tidak pernah kita fikirkan kita akan lakukan. Harvey dipecat dari kerjanya, kini dia diwangkan.

Kesedaran Digital

Jika kesedaran Harvey boleh merasakan kesakitan, menyayangi anaknya, dan percaya dia sebenar, bukankah dia manusia? Permainan mencabar andaian kita tentang apa yang membuat kesedaran "sah" dan sama ada penderitaan digital penting.

Keterlibatan Pemain

Tidak seperti kebanyakan permainan di mana anda adalah wira, BLOODMONEY! membuat anda berhadapan peranan anda sebagai pelaku. Anda menyeksa seorang bapa yang dipisahkan dari anaknya. Anda memilih untuk menyakiti Harvey. Permainan tidak pernah memaksa anda.

Kebenaran vs Belas Kasihan

Patutkah anda memberitahu Harvey dia tidak akan pernah melihat Toby lagi? Bahawa anaknya fikir dia "bekerja pada sesuatu yang penting"? Adakah kebenaran berbaloi untuk memusnahkan apa yang tinggal dari kewarasan Harvey? Permainan bertanya sama ada pengetahuan sentiasa berbaloi penderitaan yang dibawanya.

Sempadan Moral

Di manakah kita menarik garis? Eun-Mi menyayangi anaknya tetapi memusnahkan suaminya. Pemain memerlukan wang tetapi menyeksa orang lain. Harvey adalah bapa penyayang tetapi kini adalah barangan. Permainan bertanya: Bila matlamat berhenti membenarkan cara?

Momen Penting & Perincian Tersembunyi

Adegan yang paling menghancurkan emosi yang menentukan pengalaman BLOODMONEY!

Hari 2: "Bila Ayah Akan Pulang?"

Momen yang paling memecahkan hati dalam siri ini. Toby yang berusia lima tahun memasuki bilik Eun-Mi bertanya tentang bapanya. Dia memberitahunya ayah sedang bekerja pada sesuatu yang penting dan akan pulang tidak lama lagi. Toby tidak tahu bapanya terperangkap dalam penjara digital hanya beberapa bilik jauhnya, diseksa untuk wang semasa dia tidur.

Bapa Yang Tinggal Di Rumah

Harvey bukan hanya seorang pengaturcara - dia adalah bapa yang setia yang tinggal di rumah memasak, membuat kek dan memanjakan Toby dengan kasih sayang. Selepas dipecat dari pekerjaan perbankan pelaburannya, dia menemui tujuan dalam membesarkan anaknya. Kini kehidupan itu hanya wujud dalam ingatannya, ingatan yang Eun-Mi padamkan setiap malam.

Audio Tersembunyi: Kebenaran Harvey

Dalam fail permainan tersembunyi, Harvey mendedahkan keseluruhan tragedinya: "Eun-Mi mencuri segala-galanya daripada saya: anak saya, hidup saya, kebahagiaan saya." Ini bukan hanya tentang seksaan fizikal - ia tentang kasih sayang seorang bapa berubah menjadi produk, keluarga yang dimusnahkan oleh ambisi.

Hamster Bernama Soups

Hamster peliharaan Toby, Soups, mewakili kenormalan tidak bersalah zaman kanak-kanak yang berterusan sementara Harvey menderita. Kehidupan berjalan untuk Toby - bermain dengan haiwan peliharaannya, didisiplinkan oleh ibu, tertanya-tanya tentang ayah - sama sekali tidak menyedari mimpi ngeri digital yang berlaku di rumahnya sendiri.

Kehidupan Berganda Eun-Mi

Pada siang hari: Ibu yang tegas tetapi penyayang yang mendisiplinkan Toby dan mengekalkan rumah tangga. Pada malam hari: Arkitek penjara digital suaminya, mengewangkan penderitaannya sementara dia percaya dia menjalani kehidupan normal. Dualiti bertanya: Bolehkah seseorang menjadi ibu bapa penyayang dan raksasa?

Pemadaman Ingatan

Setiap malam selepas sesi seksaan, Eun-Mi memadamkan ingatan Harvey tentang kesakitan. Dia bangun percaya semuanya normal, bersedia untuk diseksa lagi. Bahagian yang paling kejam? Dia tidak boleh membina ketahanan atau penerimaan - setiap sesi adalah kali pertamanya menderita.

Sertai Perbincangan

Kongsi tafsiran anda tentang cerita, bahaskan tema, dan baca apa yang pemain lain fikirkan tentang soalan moral yang ditimbulkan oleh permainan.