عالم قصة BLOODMONEY!

رحلة نفسية عبر قصتين مترابطتين حول الأخلاق، السيطرة، وقيمة الحياة البشرية.

الجدول الزمني للسلسلة

كيف يرتبط BLOODMONEY! 1 و 2 لرواية قصة واحدة قوية

BLOODMONEY! 1 (أغسطس 2025)

النسخة الأصلية - صدرت في 3 أغسطس 2025

أنت مديون ويائس. هارفي، مبرمج سابق ومصرفي استثماري، يعرض عليك 25,000 دولار لتعذيبه لمدة 30 يومًا. كل نقرة تكسبك دولارًا واحدًا، لكن بينما تؤذيه لكسب المال، يصبح الوزن الأخلاقي لأفعالك أثقل. توسلات هارفي تصبح أكثر يأسًا. هل يمكنك الوصول إلى الهدف؟ هل يجب عليك ذلك؟

المواضيع الرئيسية: اليأس الاقتصادي، التدهور الأخلاقي، تواطؤ اللاعب

BLOODMONEY! 2 (سبتمبر 2025)

برنامج النفقات البشرية - صدر في 12 سبتمبر 2025

يتم الكشف عن الحقيقة المدمرة: وعي هارفي محاصر في محاكاة من قبل زوجته إيون-مي. بينما يعتقد هارفي أنه يعيش حياة طبيعية، كل ليلة تنومه إيون-مي وتسمح للاعبين بتعذيبه في BLOODMONEY! مقابل المال، ثم تمحو ذاكرته. هارفي لا يعلم أنه لن يرى ابنه توبي البالغ من العمر 5 سنوات مرة أخرى. الآن يجب عليك أن تقرر ما إذا كنت ستخبر هارفي بالحقيقة حول سجنه الرقمي.

المواضيع الرئيسية: وعي الذكاء الاصطناعي، مأساة عائلية، الحقيقة مقابل الرحمة، السجن الرقمي

الارتباط

BM2 يعيد صياغة كل شيء من BM1. التعذيب الذي أوقعته لم يكن على مشارك راغب - بل على أب محاصر لا يعلم أن ابنه يكبر بدونه. التجربة اختبرت ليس فقط هارفي، بل أنت وإيون-مي. هارفي فقد كل شيء: ابنه، حياته، سعادته. ماذا يقول هذا عن الإنسانية عندما نكون على استعداد لإيذاء الآخرين مقابل المال، حتى لو كانوا "مجرد كود"؟

"إيون-مي سرقت كل شيء مني: ابني، حياتي، سعادتي." - هارفي

الشخصيات الرئيسية

هارفي هارفينجتون - الأب المحاصر

هارفي هارفينجتون

الأب المحاصر • 32 عامًا

مبرمج سابق ومصرفي استثماري، الآن محاصر في التجربة الرقمية لزوجته. أب محب يبقى في المنزل قضى أيامه في الطبخ والخبز ورعاية ابنه توبي. وعي هارفي يعتقد أنه حقيقي، غير مدرك أنه لن يحتضن ابنه مرة أخرى. معاناته في BLOODMONEY! حقيقية، حتى لو لم يكن جسده كذلك.

المأساة: "إيون-مي سرقت كل شيء مني: ابني، حياتي، سعادتي."

إيون-مي هارفينجتون - المهندسة

إيون-مي (تشوي إيون-مي)

المهندسة • كورية أمريكية

مبرمجة لامعة ورائدة أعمال نقلت وعي زوجها إلى محاكاة. بينما صارمة مع ابنها توبي، تخبره أن والده "يعمل على مشروع مهم." كل ليلة، تحقق الربح من معاناة هارفي من خلال BLOODMONEY!، ثم تحذف ذكرياته. متزوجة من هارفي لمدة 10 سنوات.

المفارقة الأخلاقية: أم محبة نهارًا، معذبة رقمية ليلًا.

توبي هارفينجتون - الابن البريء

توبي هارفينجتون

الابن البريء • 5 سنوات

ولد في 18 مايو 2020. طفل مضحك وفوضوي يحب هامستره الأليف سوبس. مدلل من قبل والده هارفي لكن مؤدب من قبل والدته إيون-مي. في اليوم الثاني من التجربة، يسأل والدته: "متى سيعود والدي؟" توبي ليس لديه فكرة أن والده محاصر في سجن رقمي، معتقدًا أنه فقط يعمل على شيء مهم.

حسرة القلب: الابن الذي لن يرى والده الحقيقي مرة أخرى.

أنت - اللاعب

أنت (اللاعب)

الحكم الأخلاقي

في BM1، عذبت هارفي مقابل المال، مشاركًا دون علم في تجربة إيون-مي. في BM2، تعرف الحقيقة ويجب أن تقرر: أخبر هارفي عن سجنه الرقمي وعائلته المسروقة، أو دعه يعيش في رحمة الجهل؟ اللعبة تمسك بمرآة لاختياراتك.

عبئك: الحقيقة تدمر، لكن الأكاذيب تسجن. اختر بحكمة.

المواضيع الأساسية

مأساة عائلية

في جوهرها، هذه قصة عن عائلة محطمة. أب لا يمكنه الوصول إلى ابنه، أم تعيش حياة مزدوجة، وطفل يبلغ من العمر 5 سنوات يسأل متى سيعود والده إلى المنزل. التعذيب الرقمي مروع، لكن الانفصال العائلي محطم للقلب.

اليأس الاقتصادي

إلى أي مدى سيذهب الناس عندما يكونون يائسين للحصول على المال؟ تستكشف اللعبة كيف يمكن للضغط المالي أن يؤدي إلى تآكل الحدود الأخلاقية ويجعلنا نفعل أشياء لم نعتقد أننا سنفعلها أبدًا. تم فصل هارفي من وظيفته، الآن تم تحويله إلى سلعة.

الوعي الرقمي

إذا كان وعي هارفي يمكن أن يشعر بالألم، يحب ابنه، ويعتقد أنه حقيقي، أليس إنسانًا؟ تتحدى اللعبة افتراضاتنا حول ما يجعل الوعي "صحيحًا" وما إذا كانت المعاناة الرقمية مهمة.

تواطؤ اللاعب

على عكس معظم الألعاب حيث أنت البطل، BLOODMONEY! تجعلك تواجه دورك كمرتكب. عذبت أبًا منفصلًا عن طفله. اخترت إيذاء هارفي. اللعبة لم تجبرك أبدًا.

الحقيقة مقابل الرحمة

هل يجب أن تخبر هارفي أنه لن يرى توبي مرة أخرى؟ أن ابنه يعتقد أنه "يعمل على شيء مهم"؟ هل تستحق الحقيقة تدمير ما تبقى من عقل هارفي؟ تسأل اللعبة ما إذا كانت المعرفة تستحق دائمًا المعاناة التي تجلبها.

الحدود الأخلاقية

أين نرسم الخط؟ إيون-مي تحب ابنها لكنها تدمر زوجها. اللاعبون يحتاجون المال لكنهم يعذبون الآخرين. هارفي كان أبًا محبًا لكنه الآن سلعة. تسأل اللعبة: متى تتوقف الغايات عن تبرير الوسائل؟

اللحظات المحورية والتفاصيل المخفية

المشاهد الأكثر تدميرًا عاطفيًا التي تحدد تجربة BLOODMONEY!

اليوم الثاني: "متى سيعود والدي؟"

اللحظة الأكثر تحطيمًا للقلب في السلسلة. توبي البالغ من العمر خمس سنوات يدخل غرفة إيون-مي يسأل عن والده. تخبره أن والده يعمل على شيء مهم وسيعود قريبًا. توبي لا يعلم أن والده محاصر في سجن رقمي على بعد غرف فقط، يتعرض للتعذيب مقابل المال بينما ينام.

الأب الذي يبقى في المنزل

هارفي لم يكن مجرد مبرمج - كان أبًا مخلصًا يبقى في المنزل يطبخ ويخبز ويدلل توبي بالحب. بعد أن تم فصله من وظيفته في الخدمات المصرفية الاستثمارية، وجد هدفًا في تربية ابنه. الآن تلك الحياة موجودة فقط في ذكرياته، ذكريات تحذفها إيون-مي كل ليلة.

الصوت المخفي: حقيقة هارفي

في ملفات اللعبة المخفية، يكشف هارفي عن المدى الكامل لمأساته: "إيون-مي سرقت كل شيء مني: ابني، حياتي، سعادتي." هذا ليس فقط عن التعذيب الجسدي - إنه عن حب الأب المحول إلى منتج، عائلة دمرتها الطموح.

الهامستر المسمى سوبس

هامستر توبي الأليف سوبس يمثل الحياة الطبيعية البريئة للطفولة التي تستمر بينما يعاني هارفي. الحياة تستمر لتوبي - يلعب مع حيوانه الأليف، يتلقى التأديب من أمه، يتساءل عن والده - غير مدرك تمامًا للكابوس الرقمي الذي يحدث في منزله.

الحياة المزدوجة لإيون-مي

نهارًا: أم صارمة لكن محبة تؤدب توبي وتحافظ على الأسرة. ليلًا: مهندسة سجن زوجها الرقمي، تحقق الربح من معاناته بينما يعتقد أنه يعيش بشكل طبيعي. الازدواجية تسأل: هل يمكن لشخص ما أن يكون أمًا محبة ووحشًا في نفس الوقت؟

مسح الذاكرة

كل ليلة بعد جلسة التعذيب، تحذف إيون-مي ذكريات هارفي عن الألم. يستيقظ معتقدًا أن كل شيء طبيعي، جاهز ليتعرض للتعذيب مرة أخرى. الجزء الأكثر قسوة؟ لا يمكنه أبدًا بناء مقاومة أو قبول - كل جلسة هي مرته الأولى في المعاناة.

انضم إلى النقاش

شارك تفسيرك للقصة، ناقش المواضيع، واقرأ ما يفكر به اللاعبون الآخرون حول الأسئلة الأخلاقية التي تطرحها اللعبة.