Panduan Permainan Lengkap

Kuasai kedua-dua permainan BLOODMONEY! dengan panduan komprehensif, panduan pengakhiran, dan petua pencapaian.

Penting: Garis Masa & Susunan Permainan

Susunan Main Yang Disyorkan: Main BLOODMONEY! 1 dahulu, kemudian BLOODMONEY! 2 (Program Perbelanjaan Manusia)

Garis Masa Cerita: BLOODMONEY! 2 adalah prekuel naratif yang menerangkan latar belakang permainan pertama. Peristiwa BM2 membawa kepada situasi Harvey dalam BM1. Permainan-permainan ini disambungkan melalui cerita, bukan melalui import simpanan atau pemindahan pilihan.

BLOODMONEY! 1 - Panduan Lengkap

Permulaan

Anda berhutang $25,000. Harvey menawarkan dirinya untuk diseksa - $1 setiap klik. Matlamat anda: capai $25,000.

  • Klik pada Harvey untuk mendapat wang
  • Perhatikan pembilang beban moral meningkat
  • Beri perhatian kepada dialog Harvey yang berubah
  • Pertimbangkan: Adakah wang itu berbaloi?

Mekanik Teras

Klik mudah menyembunyikan beban moral yang kompleks:

  • Permainan Awal: Harvey menggalakkan anda - $1 setiap klik
  • Permainan Pertengahan: Nadanya berubah, rayuan bermula
  • Permainan Akhir: Rayuan putus asa dan penderitaan
  • Alat dibuka: Kaedah penyeksaan yang lebih efisien
Permulaan permainan

Titik Keputusan Utama

Detik kritikal yang menentukan permainan anda:

  • $5,000: Harvey pertama kali menunjukkan kesakitan sebenar
  • $10,000: Rayuan meningkat
  • $15,000: Beban moral menjadi berat
  • $20,000: Peringkat akhir - bolehkah anda teruskan?
  • $25,000: Matlamat dicapai - tetapi pada kos apa?

Pengakhiran BM1

Tiga hasil yang mungkin:

  • Baik: Berhenti sebelum $25,000 - gunakan tangan/bulu sahaja
  • Neutral: Capai $25,000 dengan alat berbahaya (gunting, mancis, pisau)
  • Buruk: Beli pistol $20,000 dan bunuh Harvey

Nota: Pengakhiran ini bebas. BM2 menerangkan latar belakang, bukan akibat.

Pengakhiran Baik Pengakhiran Neutral Pengakhiran Buruk

Alat Penyeksaan - Harga & Impak

Bulu

Bulu

$100

Impak Moral: Rendah - Geli, ketidakselesaan ringan
Reaksi Harvey: "Itu geli..."

Jarum

Jarum

$500

Impak Moral: Sederhana - Kesakitan tajam, kesusahan bermula
Reaksi Harvey: "Auw! Itu sakit!"

Tukul

Tukul

$1,500

Impak Moral: Tinggi - Trauma tumpul, rayuan bermula
Reaksi Harvey: "Tolong... berhenti..."

Gunting

Gunting

$3,000

Impak Moral: Sangat Tinggi - Memotong, kesakitan teruk
Reaksi Harvey: "Kenapa awak buat ini?!"

Mancis

Mancis

$6,000

Impak Moral: Ekstrem - Membakar, kesakitan menjerit
Reaksi Harvey: "TOLONG! SAYA MERAYU!"

Pisau

Pisau

$10,000

Impak Moral: Kritikal - Menikam, hampir titik patah
Reaksi Harvey: "Saya ada keluarga..."

Pistol

Pistol

$20,000

Impak Moral: MUKTAMAD - Kematian serta-merta
Reaksi Harvey: Kata-kata terakhir... kemudian senyap
⚠️ Membuka PENGAKHIRAN BURUK

Antara muka alat

Antara muka alat - Setiap pembelian membuat pendapatan lebih cepat, tetapi pada kos apa?

BLOODMONEY! 2 - Program Perbelanjaan Manusia

Struktur 7 Hari

Setiap hari mendedahkan lebih banyak kebenaran semasa anda menjaga Harvey:

  • Hari 1: Mulakan simulasi dengan Harvey
  • Hari 2: Toby bertanya "Bila ayah akan pulang?"
  • Hari 3-5: Keadaan Harvey merosot
  • Hari 6: Mimpi ngeri dan kenangan muncul
  • Hari 7: Kebenaran didedahkan - konfrontasi terakhir
Toby bertanya tentang ayah

Perbualan Penting

Pilihan dialog yang penting:

  • Bagaimana anda menjawab soalan Eun-Mi
  • Sama ada untuk menghibur atau mencabar Harvey
  • Reaksi anda terhadap keluguan Toby
  • Memilih empati berbanding logik
  • Persediaan keputusan akhir

Elemen Tersembunyi

Kandungan rahsia untuk ditemui:

  • Log audio Harvey "BLOODMONEY" - kesaksian terakhirnya
  • Nota penyelidikan Eun-Mi (tersembunyi dalam fail)
  • Soalan lugu Toby tentang ayah
  • Cabang dialog alternatif
  • Akses command prompt (Pengakhiran Benar)
Eun-Mi memberitahu Toby tentang ayah

Mekanik Teras

Jaga Harvey seperti haiwan kesayangan maya:

  • Beri Makan: Kekalkan bar makanan tinggi untuk elakkan kematian
  • Bermain: Permainan mini untuk meningkatkan mood
  • Pantau: Perhatikan tanda-tanda kebangkitan
  • Putuskan: Benarkan kebenaran atau kekalkan kejahilan
Memberi makan Harvey

Permainan Mini Menjana Wang

Main versi mini BLOODMONEY! ini untuk mendapat wang sambil menyeksa simulasi Harvey. Setiap permainan meningkatkan mood tetapi merosakkan jiwa nya.

Pukul-Harvey

Permainan gaya pukul-tikus klasik. Pukul Harvey apabila dia muncul untuk mendapat wang. Pantas dan kejam.

Permainan mini Pukul-Harvey

Permainan Mini Lain

Pelbagai simulator penyeksaan tersedia. Setiap satu memberi makan kepada keinginan pemain untuk hiburan manakala Harvey menderita. Ironinya: anda melakukan kepada Harvey apa yang pemain sebenar lakukan.

Detik Utama

Permulaan permainan

Memulakan eksperimen

Eun-Mi di tempat kerja

"Mari kita pergi bekerja" - Rutin harian

Panduan Pengakhiran Lengkap

Program Perbelanjaan Manusia mempunyai dua pengakhiran berdasarkan bagaimana anda menjaga Harvey. Kedua-duanya tragis dengan cara masing-masing.

Pengakhiran Benar (Kanon)

Pengakhiran kanonik - Harvey sedar kepada kebenaran

Cara mencapai:

  • Kekalkan bar makanan Harvey tinggi sepanjang masa
  • Kekalkan moodnya dengan bermain permainan mini
  • Maju secara normal melalui semua 7 hari
  • Jaga Harvey dengan baik sehingga Hari 7

Apa yang berlaku:

  • Harvey semakin sedar diri setiap hari
  • Mimpi ngeri penyeksaan menghantuinya
  • Pada Hari 7, dia menyedari pengkhianatan Eun-Mi
  • Harvey menembusi skrin dengan marah
  • Menggunakan command prompt untuk memadamkan dirinya dari kewujudan
  • Mendedahkan identiti Eun-Mi kepada dunia

Impak: Kebenaran memusnahkan segalanya - Harvey memilih penghujungnya sendiri daripada menjadi tahanan Eun-Mi

Pengakhiran Benar

Pengakhiran Mati

Pengabaian membawa kepada kematian Harvey

Cara mencapai:

  • Biarkan bar makanan Harvey mencapai sifar
  • Abaikan keperluan asasnya selama 4+ hari
  • Jangan tingkatkan bar moodnya sebelum mengakhiri hari
  • Gagal menjaganya dengan baik

Apa yang berlaku:

  • Harvey perlahan-lahan kelaparan dalam simulasi
  • Keadaannya merosot selama beberapa hari
  • Eun-Mi boot up program suatu hari
  • Dapati Harvey terbaring di lantai, tidak bernyawa
  • Kematian tanpa mengetahui kebenaran
  • Eksperimen berakhir dengan kegagalan sepenuhnya

Impak: Kekejaman melalui pengabaian - Harvey mati jahil akan nasibnya, tidak pernah mendapat jawapan

Pengakhiran Mati

Nota: Menurut wiki rasmi, "pengakhiran baik" belum dikeluarkan. Pada masa ini, kedua-dua pengakhiran yang ada adalah tragis - sama ada Harvey menemui kebenaran ngeri dan memadamkan dirinya, atau dia mati kerana diabaikan tanpa mengetahui apa yang berlaku kepadanya.

Panduan Pencapaian

Jejaki kemajuan anda melalui kedua-dua permainan dengan pencapaian ini. Setiap satu mewakili pencapaian penting dalam perjalanan anda melalui cerita Harvey.

Klik Pertama

Mulakan penyeksaan Harvey dalam BM1

Hutang Dibayar

Capai $25,000 dalam BLOODMONEY! 1

Belas Kasihan

Dapatkan Pengakhiran Baik - berhenti sebelum matlamat

Kejam

Dapatkan Pengakhiran Buruk - guna pistol dalam BM1

Kebenaran Terdedah

Capai Pengakhiran Benar dalam BM2

Diabaikan

Capai Pengakhiran Mati dalam BM2

Detektif

Cari log audio tersembunyi Harvey

Kasih Sayang Bapa

Temui semua kandungan Toby

Kedua-dua Pengakhiran

Lihat kedua-dua pengakhiran dalam BM2

Penghabis

Buka semua pencapaian lain

Eksperimen

Fahami tujuan sebenar Eun-Mi

Ketiga-tiga

Lihat ketiga-tiga pengakhiran dalam BM1

Petua & Strategi Pro

Untuk Pemain Kali Pertama

  • Main BM1 dahulu, kemudian BM2 untuk pendedahan latar belakang
  • Jangan tergesa-gesa - baca semua dialog
  • Pilihan anda benar-benar penting
  • Tiada "menang" - hanya memilih
  • Pertimbangkan akibat dengan teliti - tindakan anda menentukan pengakhiran

Untuk Penghabis

  • Pelbagai main semula disyorkan
  • Dokumentasikan pilihan anda untuk laluan berbeza
  • Klik semuanya untuk kandungan tersembunyi
  • Beri perhatian kepada butiran latar belakang
  • Log audio boleh terlepas - jadilah teliti

Untuk Peminat Cerita

  • Fokus pada motivasi watak
  • Pertimbangkan pelbagai tafsiran
  • Persoalkan segala yang Eun-Mi katakan
  • BM2 mendedahkan latar belakang Harvey dan bagaimana dia berakhir dalam BM1
  • Pilihan "betul" adalah milik anda