Kuasai kedua-dua permainan BLOODMONEY! dengan panduan komprehensif, panduan pengakhiran, dan petua pencapaian.
Susunan Main Yang Disyorkan: Main BLOODMONEY! 1 dahulu, kemudian BLOODMONEY! 2 (Program Perbelanjaan Manusia)
Garis Masa Cerita: BLOODMONEY! 2 adalah prekuel naratif yang menerangkan latar belakang permainan pertama. Peristiwa BM2 membawa kepada situasi Harvey dalam BM1. Permainan-permainan ini disambungkan melalui cerita, bukan melalui import simpanan atau pemindahan pilihan.
Anda berhutang $25,000. Harvey menawarkan dirinya untuk diseksa - $1 setiap klik. Matlamat anda: capai $25,000.
Klik mudah menyembunyikan beban moral yang kompleks:
Detik kritikal yang menentukan permainan anda:
Tiga hasil yang mungkin:
Nota: Pengakhiran ini bebas. BM2 menerangkan latar belakang, bukan akibat.
$100
Impak Moral: Rendah - Geli, ketidakselesaan ringan
Reaksi Harvey: "Itu geli..."
$500
Impak Moral: Sederhana - Kesakitan tajam, kesusahan bermula
Reaksi Harvey: "Auw! Itu sakit!"
$1,500
Impak Moral: Tinggi - Trauma tumpul, rayuan bermula
Reaksi Harvey: "Tolong... berhenti..."
$3,000
Impak Moral: Sangat Tinggi - Memotong, kesakitan teruk
Reaksi Harvey: "Kenapa awak buat ini?!"
$6,000
Impak Moral: Ekstrem - Membakar, kesakitan menjerit
Reaksi Harvey: "TOLONG! SAYA MERAYU!"
$10,000
Impak Moral: Kritikal - Menikam, hampir titik patah
Reaksi Harvey: "Saya ada keluarga..."
$20,000
Impak Moral: MUKTAMAD - Kematian serta-merta
Reaksi Harvey: Kata-kata terakhir... kemudian senyap
⚠️ Membuka PENGAKHIRAN BURUK
Antara muka alat - Setiap pembelian membuat pendapatan lebih cepat, tetapi pada kos apa?
Setiap hari mendedahkan lebih banyak kebenaran semasa anda menjaga Harvey:
Pilihan dialog yang penting:
Kandungan rahsia untuk ditemui:
Jaga Harvey seperti haiwan kesayangan maya:
Main versi mini BLOODMONEY! ini untuk mendapat wang sambil menyeksa simulasi Harvey. Setiap permainan meningkatkan mood tetapi merosakkan jiwa nya.
Permainan gaya pukul-tikus klasik. Pukul Harvey apabila dia muncul untuk mendapat wang. Pantas dan kejam.
Pelbagai simulator penyeksaan tersedia. Setiap satu memberi makan kepada keinginan pemain untuk hiburan manakala Harvey menderita. Ironinya: anda melakukan kepada Harvey apa yang pemain sebenar lakukan.
Memulakan eksperimen
"Mari kita pergi bekerja" - Rutin harian
Program Perbelanjaan Manusia mempunyai dua pengakhiran berdasarkan bagaimana anda menjaga Harvey. Kedua-duanya tragis dengan cara masing-masing.
Pengakhiran kanonik - Harvey sedar kepada kebenaran
Impak: Kebenaran memusnahkan segalanya - Harvey memilih penghujungnya sendiri daripada menjadi tahanan Eun-Mi
Pengabaian membawa kepada kematian Harvey
Impak: Kekejaman melalui pengabaian - Harvey mati jahil akan nasibnya, tidak pernah mendapat jawapan
Nota: Menurut wiki rasmi, "pengakhiran baik" belum dikeluarkan. Pada masa ini, kedua-dua pengakhiran yang ada adalah tragis - sama ada Harvey menemui kebenaran ngeri dan memadamkan dirinya, atau dia mati kerana diabaikan tanpa mengetahui apa yang berlaku kepadanya.
Jejaki kemajuan anda melalui kedua-dua permainan dengan pencapaian ini. Setiap satu mewakili pencapaian penting dalam perjalanan anda melalui cerita Harvey.
Mulakan penyeksaan Harvey dalam BM1
Capai $25,000 dalam BLOODMONEY! 1
Dapatkan Pengakhiran Baik - berhenti sebelum matlamat
Dapatkan Pengakhiran Buruk - guna pistol dalam BM1
Capai Pengakhiran Benar dalam BM2
Capai Pengakhiran Mati dalam BM2
Cari log audio tersembunyi Harvey
Temui semua kandungan Toby
Lihat kedua-dua pengakhiran dalam BM2
Buka semua pencapaian lain
Fahami tujuan sebenar Eun-Mi
Lihat ketiga-tiga pengakhiran dalam BM1