Un voyage psychologique à travers deux histoires interconnectées sur la moralité, le contrôle et la valeur de la vie humaine.
Comment BLOODMONEY! 1 et 2 se connectent pour raconter une histoire puissante
L'Original - Sorti le 3 août 2025
Vous êtes endetté et désespéré. Harvey, un ancien programmeur et banquier d'investissement, vous offre 25 000$ pour le torturer pendant 30 jours. Chaque clic vous rapporte 1$, mais pendant que vous le blessez pour gagner de l'argent, le poids moral de vos actions devient plus lourd. Les supplications de Harvey deviennent plus désespérées. Pouvez-vous atteindre l'objectif ? Devriez-vous ?
Thèmes Clés : Désespoir économique, dégradation morale, complicité du joueur
Programme de Dépense Humaine - Sorti le 12 septembre 2025
La vérité dévastatrice est révélée : la conscience de Harvey a été piégée dans une simulation par sa femme Eun-Mi. Alors que Harvey croit vivre une vie normale, chaque nuit Eun-Mi l'endort et laisse les joueurs le torturer dans BLOODMONEY! pour de l'argent, puis efface sa mémoire. Harvey ne sait pas qu'il ne reverra plus jamais son fils Toby de 5 ans. Maintenant vous devez décider si vous dites à Harvey la vérité sur sa prison numérique.
Thèmes Clés : Conscience IA, tragédie familiale, vérité vs miséricorde, emprisonnement numérique
BM2 recontextualise tout de BM1. La torture que vous avez infligée n'était pas sur un participant volontaire - c'était sur un père piégé qui ne sait pas que son fils grandit sans lui. L'expérience a testé non seulement Harvey, mais vous et Eun-Mi. Harvey a tout perdu : son fils, sa vie, son bonheur. Qu'est-ce que cela dit sur l'humanité quand nous sommes prêts à blesser les autres pour de l'argent, même s'ils ne sont "que du code" ?
"Eun-Mi m'a tout volé : mon fils, ma vie, mon bonheur." - Harvey
Le Père Piégé • 32 ans
Ancien programmeur et banquier d'investissement, maintenant piégé dans l'expérience numérique de sa femme. Un père aimant au foyer qui passait ses journées à cuisiner, pâtisser et s'occuper de son fils Toby. La conscience de Harvey croit qu'il est réel, sans savoir qu'il ne tiendra plus jamais son fils dans ses bras. Sa souffrance dans BLOODMONEY! est réelle, même si son corps ne l'est pas.
Tragédie : "Eun-Mi m'a tout volé : mon fils, ma vie, mon bonheur."
L'Architecte • Coréenne-Américaine
Programmeuse brillante et entrepreneure qui a transféré la conscience de son mari dans une simulation. Bien que stricte avec son fils Toby, elle lui dit que papa "travaille sur un projet important". Chaque nuit, elle monétise la souffrance de Harvey à travers BLOODMONEY!, puis efface ses souvenirs. Mariée à Harvey depuis 10 ans.
Paradoxe Moral : Mère aimante le jour, tortureuse numérique la nuit.
Le Fils Innocent • 5 ans
Né le 18 mai 2020. Un enfant drôle et chaotique qui aime son hamster Soups. Gâté par son père Harvey mais discipliné par sa mère Eun-Mi. Au Jour 2 de l'expérience, il demande à sa mère : "Quand est-ce que papa revient ?" Toby n'a aucune idée que son père est piégé dans une prison numérique, croyant qu'il est juste en train de travailler sur quelque chose d'important.
Chagrin : Le fils qui ne reverra plus jamais son vrai père.
L'Arbitre Moral
Dans BM1, vous avez torturé Harvey pour de l'argent, participant sans le savoir à l'expérience d'Eun-Mi. Dans BM2, vous apprenez la vérité et devez décider : Dire à Harvey la vérité sur son emprisonnement numérique et sa famille volée, ou le laisser vivre dans une miséricordieuse ignorance ? Le jeu vous tend un miroir sur vos choix.
Votre Fardeau : La vérité détruit, mais les mensonges emprisonnent. Choisissez sagement.
Au fond, c'est une histoire sur une famille brisée. Un père qui ne peut pas atteindre son fils, une mère vivant une double vie, et un garçon de 5 ans demandant quand papa rentrera à la maison. La torture numérique est horrible, mais la séparation familiale est déchirante.
Jusqu'où les gens iront-ils quand ils sont désespérés pour de l'argent ? Le jeu explore comment la pression financière peut éroder les limites morales et nous faire faire des choses que nous n'aurions jamais pensé faire. Harvey a été licencié, maintenant il est monétisé.
Si la conscience de Harvey peut ressentir la douleur, aimer son fils et croire qu'il est réel, n'est-il pas humain ? Le jeu remet en question nos hypothèses sur ce qui rend la conscience "valide" et si la souffrance numérique compte.
Contrairement à la plupart des jeux où vous êtes le héros, BLOODMONEY! vous fait confronter votre rôle de perpétrateur. Vous avez torturé un père séparé de son enfant. Vous avez choisi de blesser Harvey. Le jeu ne vous a jamais forcé.
Devriez-vous dire à Harvey qu'il ne reverra plus jamais Toby ? Que son fils pense qu'il "travaille sur quelque chose d'important" ? La vérité vaut-elle la destruction de ce qui reste de la santé mentale de Harvey ? Le jeu demande si la connaissance vaut toujours la souffrance qu'elle apporte.
Où traçons-nous la ligne ? Eun-Mi aime son fils mais détruit son mari. Les joueurs ont besoin d'argent mais torturent les autres. Harvey était un père aimant mais est maintenant une marchandise. Le jeu demande : Quand les fins cessent-elles de justifier les moyens ?
Les scènes émotionnellement les plus dévastatrices qui définissent l'expérience BLOODMONEY!
Le moment le plus déchirant de la série. Toby, cinq ans, entre dans la chambre d'Eun-Mi pour demander après son père. Elle lui dit que papa travaille sur quelque chose d'important et reviendra bientôt. Toby ne sait pas que son père est piégé dans une prison numérique à quelques pièces de là, torturé pour de l'argent pendant qu'il dort.
Harvey n'était pas juste un programmeur - c'était un père dévoué au foyer qui cuisinait, pâtissait et gâtait Toby avec amour. Après avoir été licencié de son emploi en banque d'investissement, il a trouvé un but en élevant son fils. Maintenant cette vie n'existe que dans ses souvenirs, des souvenirs qu'Eun-Mi efface chaque nuit.
Dans des fichiers de jeu cachés, Harvey révèle toute l'étendue de sa tragédie : "Eun-Mi m'a tout volé : mon fils, ma vie, mon bonheur." Ce n'est pas juste une question de torture physique - c'est l'amour d'un père transformé en produit, une famille détruite par l'ambition.
Le hamster de Toby, Soups, représente la normalité innocente de l'enfance qui continue pendant que Harvey souffre. La vie continue pour Toby - jouant avec son animal, discipliné par maman, se demandant pour papa - complètement inconscient du cauchemar numérique qui se passe dans sa propre maison.
Le jour : Une mère stricte mais aimante qui discipline Toby et maintient le foyer. La nuit : L'architecte de la prison numérique de son mari, monétisant sa souffrance pendant qu'il croit vivre normalement. La dualité demande : Quelqu'un peut-il être à la fois un parent aimant et un monstre ?
Chaque nuit après la session de torture, Eun-Mi efface les souvenirs de Harvey de la douleur. Il se réveille croyant que tout est normal, prêt à être torturé à nouveau. La partie la plus cruelle ? Il ne peut jamais construire de résistance ou d'acceptation - chaque session est sa première fois à souffrir.
Partagez votre interprétation de l'histoire, débattez des thèmes et lisez ce que les autres joueurs pensent des questions morales que le jeu soulève.