أتقن كلا لعبتي BLOODMONEY! مع شروحات شاملة، أدلة النهايات ونصائح الإنجازات.
ترتيب اللعب الموصى به: العب BLOODMONEY! 1 أولاً، ثم BLOODMONEY! 2 (برنامج النفقات البشرية)
الجدول الزمني للقصة: BLOODMONEY! 2 هي مقدمة سردية تشرح القصة الخلفية للعبة الأولى. أحداث BM2 تؤدي إلى وضع هارفي في BM1. اللعبتان مرتبطتان من خلال القصة، وليس من خلال استيراد الحفظ أو نقل الاختيارات.
عليك دين قدره 25,000 دولار. يعرض هارفي نفسه للتعذيب - دولار واحد لكل نقرة. هدفك: الوصول إلى 25,000 دولار.
النقرات البسيطة تخفي وزناً أخلاقياً معقداً:
لحظات حاسمة تحدد جلستك:
ثلاث نتائج محتملة:
ملاحظة: هذه النهايات مستقلة. BM2 تشرح القصة الخلفية، وليس العواقب.
100 دولار
التأثير الأخلاقي: منخفض - دغدغة، إزعاج خفيف
رد فعل هارفي: "هذا يدغدغ..."
500 دولار
التأثير الأخلاقي: متوسط - ألم حاد، يبدأ الضيق
رد فعل هارفي: "آه! هذا يؤلم!"
1,500 دولار
التأثير الأخلاقي: عالٍ - صدمة حادة، تبدأ التوسلات
رد فعل هارفي: "من فضلك... توقف..."
3,000 دولار
التأثير الأخلاقي: عالٍ جداً - قطع، ألم شديد
رد فعل هارفي: "لماذا تفعل هذا؟!"
6,000 دولار
التأثير الأخلاقي: متطرف - حرق، عذاب بصراخ
رد فعل هارفي: "من فضلك! أتوسل إليك!"
10,000 دولار
التأثير الأخلاقي: حرج - طعن، قرب نقطة الانهيار
رد فعل هارفي: "لدي عائلة..."
20,000 دولار
التأثير الأخلاقي: نهائي - موت فوري
رد فعل هارفي: كلمات أخيرة... ثم صمت
⚠️ يفتح النهاية السيئة
واجهة الأدوات - كل عملية شراء تجعل الكسب أسرع، لكن بأي ثمن؟
كل يوم يكشف المزيد من الحقيقة بينما تعتني بهارفي:
اختيارات الحوار التي تهم:
محتوى سري لاكتشافه:
اعتنِ بهارفي مثل حيوان أليف افتراضي:
العب هذه الإصدارات المصغرة من BLOODMONEY! لكسب المال بينما تعذب محاكاة هارفي. كل لعبة تزيد المزاج لكنها تضر نفسيته.
لعبة كلاسيكية على طراز اضرب الخلد. اضرب هارفي عندما يظهر لكسب المال. سريع ووحشي.
محاكيات تعذيب متعددة متاحة. كل واحد يغذي رغبة اللاعبين في الترفيه بينما يعاني هارفي. المفارقة: أنت تفعل بهارفي ما فعله اللاعبون الحقيقيون.
بداية التجربة
"فلنذهب للعمل" - الروتين اليومي
برنامج النفقات البشرية له نهايتان بناءً على كيفية اعتنائك بهارفي. كلاهما مأساوي بطريقته.
النهاية الكنسية - هارفي يستيقظ على الحقيقة
التأثير: الحقيقة تدمر كل شيء - هارفي يختار نهايته بدلاً من أن يكون سجين يون-مي
الإهمال يؤدي إلى موت هارفي
التأثير: قسوة من خلال الإهمال - هارفي يموت جاهلاً بمصيره، دون الحصول على إجابات
ملاحظة: وفقاً للويكي الرسمي، لم يتم إصدار "نهاية جيدة" بعد. حالياً، كلتا النهايتين المتاحتين مأساويتان - إما أن يكتشف هارفي الحقيقة المروعة ويحذف نفسه، أو يموت من الإهمال دون معرفة ما حدث له أبداً.
تتبع تقدمك عبر كلتا اللعبتين مع هذه الإنجازات. كل واحد يمثل معلماً في رحلتك عبر قصة هارفي.
ابدأ تعذيب هارفي في BM1
اوصل إلى 25,000 دولار في BLOODMONEY! 1
احصل على النهاية الجيدة - توقف قبل الهدف
احصل على النهاية السيئة - استخدم المسدس في BM1
اوصل إلى النهاية الحقيقية في BM2
اوصل إلى نهاية الموت في BM2
اعثر على التسجيل الصوتي المخفي لهارفي
اكتشف كل محتوى توبي
شاهد كلا النهايتين في BM2
افتح جميع الإنجازات الأخرى
افهم الغرض الحقيقي ليون-مي
شاهد جميع النهايات الثلاثة في BM1