أدلة اللعبة الكاملة

أتقن كلا لعبتي BLOODMONEY! مع شروحات شاملة، أدلة النهايات ونصائح الإنجازات.

مهم: الجدول الزمني وترتيب اللعبة

ترتيب اللعب الموصى به: العب BLOODMONEY! 1 أولاً، ثم BLOODMONEY! 2 (برنامج النفقات البشرية)

الجدول الزمني للقصة: BLOODMONEY! 2 هي مقدمة سردية تشرح القصة الخلفية للعبة الأولى. أحداث BM2 تؤدي إلى وضع هارفي في BM1. اللعبتان مرتبطتان من خلال القصة، وليس من خلال استيراد الحفظ أو نقل الاختيارات.

BLOODMONEY! 1 - دليل كامل

البداية

عليك دين قدره 25,000 دولار. يعرض هارفي نفسه للتعذيب - دولار واحد لكل نقرة. هدفك: الوصول إلى 25,000 دولار.

  • انقر على هارفي لكسب المال
  • راقب عداد الوزن الأخلاقي يزداد
  • انتبه لحوارات هارفي المتغيرة
  • فكر: هل يستحق المال ذلك؟

الآليات الأساسية

النقرات البسيطة تخفي وزناً أخلاقياً معقداً:

  • اللعبة المبكرة: هارفي يشجعك - دولار واحد لكل نقرة
  • منتصف اللعبة: نبرته تتغير، تبدأ التوسلات
  • نهاية اللعبة: توسلات يائسة ومعاناة
  • فتح الأدوات: طرق تعذيب أكثر كفاءة
بداية اللعبة

نقاط القرار الرئيسية

لحظات حاسمة تحدد جلستك:

  • 5,000 دولار: هارفي يظهر ألماً حقيقياً لأول مرة
  • 10,000 دولار: التوسلات تتكثف
  • 15,000 دولار: الوزن الأخلاقي يصبح ثقيلاً
  • 20,000 دولار: المرحلة الأخيرة - هل يمكنك الاستمرار؟
  • 25,000 دولار: تم الوصول للهدف - لكن بأي ثمن؟

نهايات BM1

ثلاث نتائج محتملة:

  • جيدة: توقف قبل 25,000 دولار - استخدم اليدين/الريشة فقط
  • محايدة: اوصل إلى 25,000 دولار باستخدام أدوات ضارة (مقص، عود ثقاب، سكين)
  • سيئة: اشترِ المسدس بـ 20,000 دولار واقتل هارفي

ملاحظة: هذه النهايات مستقلة. BM2 تشرح القصة الخلفية، وليس العواقب.

نهاية جيدة نهاية محايدة نهاية سيئة

أدوات التعذيب - السعر والتأثير

ريشة

ريشة

100 دولار

التأثير الأخلاقي: منخفض - دغدغة، إزعاج خفيف
رد فعل هارفي: "هذا يدغدغ..."

إبرة

إبرة

500 دولار

التأثير الأخلاقي: متوسط - ألم حاد، يبدأ الضيق
رد فعل هارفي: "آه! هذا يؤلم!"

مطرقة

مطرقة

1,500 دولار

التأثير الأخلاقي: عالٍ - صدمة حادة، تبدأ التوسلات
رد فعل هارفي: "من فضلك... توقف..."

مقص

مقص

3,000 دولار

التأثير الأخلاقي: عالٍ جداً - قطع، ألم شديد
رد فعل هارفي: "لماذا تفعل هذا؟!"

عود ثقاب

عود ثقاب

6,000 دولار

التأثير الأخلاقي: متطرف - حرق، عذاب بصراخ
رد فعل هارفي: "من فضلك! أتوسل إليك!"

سكين

سكين

10,000 دولار

التأثير الأخلاقي: حرج - طعن، قرب نقطة الانهيار
رد فعل هارفي: "لدي عائلة..."

مسدس

مسدس

20,000 دولار

التأثير الأخلاقي: نهائي - موت فوري
رد فعل هارفي: كلمات أخيرة... ثم صمت
⚠️ يفتح النهاية السيئة

واجهة الأدوات

واجهة الأدوات - كل عملية شراء تجعل الكسب أسرع، لكن بأي ثمن؟

BLOODMONEY! 2 - برنامج النفقات البشرية

هيكل 7 أيام

كل يوم يكشف المزيد من الحقيقة بينما تعتني بهارفي:

  • اليوم 1: ابدأ المحاكاة مع هارفي
  • اليوم 2: توبي يسأل "متى سيعود بابا؟"
  • اليوم 3-5: تتدهور حالة هارفي
  • اليوم 6: تظهر الكوابيس والذكريات
  • اليوم 7: تُكشف الحقيقة - المواجهة النهائية
توبي يسأل عن بابا

محادثات مهمة

اختيارات الحوار التي تهم:

  • كيف تستجيب لأسئلة يون-مي
  • ما إذا كنت ستواسي أو تتحدى هارفي
  • ردك على براءة توبي
  • اختيار التعاطف مقابل المنطق
  • التحضير للقرار النهائي

عناصر مخفية

محتوى سري لاكتشافه:

  • تسجيل صوتي لهارفي "BLOODMONEY" - شهادته الأخيرة
  • ملاحظات بحث يون-مي (مخفية في الملفات)
  • أسئلة توبي البريئة عن بابا
  • فروع حوار بديلة
  • الوصول إلى سطر الأوامر (النهاية الحقيقية)
يون-مي تخبر توبي عن بابا

الآليات الأساسية

اعتنِ بهارفي مثل حيوان أليف افتراضي:

  • إطعام: حافظ على شريط الطعام عالياً لمنع الموت
  • لعب: ألعاب صغيرة لزيادة المزاج
  • مراقبة: راقب علامات الاستيقاظ
  • قرر: اسمح بالحقيقة أو حافظ على الجهل
إطعام هارفي

ألعاب صغيرة لكسب المال

العب هذه الإصدارات المصغرة من BLOODMONEY! لكسب المال بينما تعذب محاكاة هارفي. كل لعبة تزيد المزاج لكنها تضر نفسيته.

اضرب-هارفي

لعبة كلاسيكية على طراز اضرب الخلد. اضرب هارفي عندما يظهر لكسب المال. سريع ووحشي.

لعبة اضرب-هارفي الصغيرة

ألعاب صغيرة أخرى

محاكيات تعذيب متعددة متاحة. كل واحد يغذي رغبة اللاعبين في الترفيه بينما يعاني هارفي. المفارقة: أنت تفعل بهارفي ما فعله اللاعبون الحقيقيون.

لحظات رئيسية

بداية اللعبة

بداية التجربة

يون-مي في العمل

"فلنذهب للعمل" - الروتين اليومي

دليل النهايات الكامل

برنامج النفقات البشرية له نهايتان بناءً على كيفية اعتنائك بهارفي. كلاهما مأساوي بطريقته.

النهاية الحقيقية (الكنسية)

النهاية الكنسية - هارفي يستيقظ على الحقيقة

كيفية تحقيقها:

  • حافظ على شريط طعام هارفي عالياً طوال الوقت
  • حافظ على مزاجه بلعب الألعاب الصغيرة
  • تقدم بشكل طبيعي خلال الأيام السبعة
  • اعتنِ بهارفي بشكل صحيح حتى اليوم السابع

ما يحدث:

  • يصبح هارفي أكثر وعياً بذاته كل يوم
  • كوابيس التعذيب تطارده
  • في اليوم السابع، يدرك خيانة يون-مي
  • هارفي يكسر الشاشة بغضب
  • يستخدم سطر الأوامر لحذف نفسه من الوجود
  • يكشف هوية يون-مي للعالم

التأثير: الحقيقة تدمر كل شيء - هارفي يختار نهايته بدلاً من أن يكون سجين يون-مي

النهاية الحقيقية

نهاية الموت

الإهمال يؤدي إلى موت هارفي

كيفية تحقيقها:

  • اسمح لشريط طعام هارفي بالوصول إلى الصفر
  • أهمل احتياجاته الأساسية لـ 4+ أيام
  • لا تزيد شريط مزاجه قبل إنهاء الأيام
  • فشل في الاعتناء به بشكل صحيح

ما يحدث:

  • هارفي يتضور جوعاً ببطء في المحاكاة
  • تتدهور حالته على مدى عدة أيام
  • تُشغل يون-مي البرنامج في يوم ما
  • تجد هارفي ملقى على الأرض، ميتاً
  • الموت دون معرفة الحقيقة أبداً
  • التجربة تنتهي بفشل تام

التأثير: قسوة من خلال الإهمال - هارفي يموت جاهلاً بمصيره، دون الحصول على إجابات

نهاية الموت

ملاحظة: وفقاً للويكي الرسمي، لم يتم إصدار "نهاية جيدة" بعد. حالياً، كلتا النهايتين المتاحتين مأساويتان - إما أن يكتشف هارفي الحقيقة المروعة ويحذف نفسه، أو يموت من الإهمال دون معرفة ما حدث له أبداً.

دليل الإنجازات

تتبع تقدمك عبر كلتا اللعبتين مع هذه الإنجازات. كل واحد يمثل معلماً في رحلتك عبر قصة هارفي.

النقرة الأولى

ابدأ تعذيب هارفي في BM1

الدين المدفوع

اوصل إلى 25,000 دولار في BLOODMONEY! 1

رحيم

احصل على النهاية الجيدة - توقف قبل الهدف

قاسٍ

احصل على النهاية السيئة - استخدم المسدس في BM1

الحقيقة المكشوفة

اوصل إلى النهاية الحقيقية في BM2

مُهمَل

اوصل إلى نهاية الموت في BM2

المحقق

اعثر على التسجيل الصوتي المخفي لهارفي

حب الأب

اكتشف كل محتوى توبي

كلا النهايتين

شاهد كلا النهايتين في BM2

المكتمل

افتح جميع الإنجازات الأخرى

التجربة

افهم الغرض الحقيقي ليون-مي

الثلاثة جميعاً

شاهد جميع النهايات الثلاثة في BM1

نصائح واستراتيجيات محترفة

للاعبين لأول مرة

  • العب BM1 أولاً، ثم BM2 لكشف القصة الخلفية
  • لا تتعجل - اقرأ جميع الحوارات
  • اختياراتك مهمة حقاً
  • لا يوجد "فوز" - فقط اختيار
  • فكر في العواقب بعناية - أفعالك تحدد النهاية

للمكتملين

  • يُوصى بجولات متعددة
  • وثق اختياراتك لمسارات مختلفة
  • انقر على كل شيء للمحتوى المخفي
  • انتبه لتفاصيل الخلفية
  • التسجيلات الصوتية يمكن تفويتها - كن شاملاً

لعشاق القصة

  • ركز على دوافع الشخصيات
  • فكر في تفسيرات متعددة
  • اسأل عن كل ما تقوله يون-مي
  • BM2 تكشف قصة هارفي الخلفية وكيف انتهى في BM1
  • الاختيار "الصحيح" لك أن تقرره